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クロオビXシリーズ【剣士】 特徴 訓練所の教官が着ている装備のアレンジ版。 G級訓練の報酬コインとG級キリン、ラオシャンロンの素材を主に使用する、作成難易度上級者向けの装備。 フルセット装備した場合の性能は必要材料を考えるとやや寂しいが、 胴系統倍加や匠など、各パーツはなかなか優秀なものがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 19800z 82 1 1 1 1 1 装備全箇所 99000z 410 5 5 5 5 5 410 8 8 8 8 8 最大強化全箇所 0z 0 0 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15(MAX) 防御力 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 108 110 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3268z 4460z 4960z 4960z 4960z 4960z 5460z 5960z 5960z 5960z 5960z 5960z 5960z 5960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 クロオビXヘルム 匠+1 全耐性+4 底力-2 OOO 老山龍の蒼大爪*1 タツジンコインG*10 ツワモノコインG*10 勇気の証G*1 胴 クロオビXメイル 匠+2 全耐性+2 底力-2 オトモ指導+1 OO- 老山龍の蒼大爪*1 クロオビコインG*10 ツワモノコインG*12 勇気の証G*1 腕 クロオビXアーム 胴系統倍加 --- キリンの特上皮*2 クロオビコインG*8 デンセツコインG*3 勇気の証S*1 腰 クロオビXフォールド 匠+3 全耐性+1 底力-2 オトモ指導+3 OO- 老山龍の蒼大爪*1 クロオビコインG*12 タツジンコインG*12 勇気の証G*1 脚 クロオビXグリーヴ 胴系統倍加 --- キリンの特上皮*1 タツジンコインG*8 デンセツコインG*3 勇気の証S*1 スロット合計/必要素材合計 7 老山龍の蒼大爪*3キリンの特上皮*3クロオビコインG*30タツジンコインG*30ツワモノコインG*22デンセツコインG*6勇気の証G*3勇気の証S*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +1 +6 +0 +3 +0 +10 斬れ味レベル+1 全耐性 +4 +6 +0 +1 +0 +11 全耐性+3 全耐性+5 底力 -2 -6 +0 -2 +0 -10 心配性 オトモ指導 +0 +3 +0 +3 +0 +6 オトモ指導 胴系統倍加 O O ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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草類(トレジャー) 百葉のクローバー(MHP・MHP2・MHP2G) 見つけた者は、百倍幸せになれるというクローバー。 葉っぱの数が増えただけでここまで胡散臭く感じるとは・・・ ハツラツカズラ(MHP) 食器になるウツボカズラ。入れた食物を強壮にする。 ワンパク小麦(MHP) たわわに実る丈夫な小麦。商人が荒海を越えて求める一品。 砂漠レンコン(MHP) 砂漠の地中深くに育つレンコン。とてもとても長い。 滋養草(MHP) 火山地帯に生息する滋養にとんだ草。 タンポポポ(MHP2) 茶色い綿毛で種を運ぶ花。ポポが好んで食べる。 ランポスズラン(MHP) 青い花びらの一枚だけが赤い花。まるでトサカのよう。 モノブローズ(MHP) 砂漠に咲く孤高のバラ。長い真紅のトゲが一本ある。 オオナズナ(MHP) 特殊な花粉により透明になる花。手探りで見つけるべし。 グラビスカス(MHP2) 火山に咲くドスビスカス種。マグマのそばでも枯れない。 チャチャブランカ(MHP2G) 奇面族もこの花の前ではおとなしくなるという純白の百合。
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ショウグンギザミ亜種(朱)攻略 基本情報 茹で上がったような真っ赤な体色と、背負ったグラビモス亜種の黒い頭蓋骨が特徴のショウグンギザミの亜種。 原種と比べ特に攻撃パターンは増えていないが、比較的攻撃力が高めの上、転倒しない攻撃が多いため、連続でダメージを受けるとあっという間にキャンプ行きになることがある。体力の残りには常に注意しておきたい。また、肉質が大きく変化しており、原種で硬かった爪が柔らかく、柔らかかったヤドが非常に硬くなっている。 基本的に雷属性に弱い。水属性は背中のヤドにのみ、非常に有効。 天井に張り付いているとき、捕獲用麻酔弾を2発当てると落とすことができる。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 口から青紫の泡を吹き、怒り状態でも白い泡を吹かなくなる。口元を見なくても鳴き声でも判別可能。 部位破壊 爪:爪の先が折れる。片方でも折ると常時怒り状態になる。一つ以上破壊で追加報酬確定。 ヤド:ヤドが壊れる。二度破壊ができるが一回で報酬確定。二回破壊すればヤドが常時無しになる。 攻撃パターン 爪振り降ろし 両爪を前方に振り下ろすものと、片方だけ振り降ろすものの2パターン。後者の方が高威力だが前者よりも範囲が狭く、隙も大きい。爪破壊を狙うチャンスでもある。 爪薙ぎ払い 横歩きで接近しながら片方の爪で薙ぎ払う。高速で移動しながらプレイヤーの背後を取って攻撃してくる場合もある。 爪薙ぎ払い(前方) 両爪で側面~前方にかけて抱きかかえるように薙ぎ払う。若干溜めてから放ってくる場合もあり、そちらの方が威力・範囲とも大きい。 回転攻撃 体を回転させて周囲を爪で攻撃する。予備動作が短く、密着していると危険。 ただ回転途中の判定は一瞬なので振り終わりを除けば回避行動で避けられたりもする。 突き上げ 地面に潜った後複数回に渡り突き上げ攻撃を繰り返す。 ハンターを狙ってくるタイプとエリア内をランダムで突き上げてくるタイプ、 その場で出てくるタイプ(一定時間経過後に出現、もしくは潜った直後に出現)がある。 ※ハンターを狙ってくる場合タイミングを外してくることがある (潜り→少し待っても出てこない→回復や砥石を使用→狙ったかのように突き上げ)ので少し長めに様子を見ることをオススメする。 また、稀にハンターの移動先を狙って来る事もあるので緊急回避で避けるのが確実、 と言いたい所だが、緊急回避後の隙にほぼもう一撃来るため安全ではない。 移動先を狙われるのは本当に稀なので、これが来たら運が悪かったと割り切り ダッシュと前転で対処した方が結果的な被弾率は低い。 突進 両爪を広げて突進。怒り時は特に範囲が広いので注意。 よく3回連続でしてくることがあり、3回目が終わるとほぼ威嚇モーションを取る。 上記はいずれも原種ショウグンギザミ準拠。 水ブレス(地上) ヤドから背後に向かって水ブレスを放つ。長射程のものと射程は短いが向かって右から左へ薙ぎ払う様に放つ2パターンある。射程はそこそこあるが、範囲はあまり広くない。ヤドに対する攻撃に反応して出す傾向が強く、ヤドの破壊後は使ってこない。 水ブレス(天井) 洞窟内等、天井のあるエリアでのみ使用。天井に張り付いて下方向に水を噴射する。小範囲を攻撃しながらハンターを追尾してくるものと、その場から動かず円を描くように噴射してくるものの2種。後者は徐々に攻撃範囲が広まる。原種も使用してくるがこちらの方が高頻度。地上版と同じく、ヤドの破壊後は使ってこない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ヤドへの攻撃は青ゲージ以下だと弾かれる。攻撃動作が来たらジャンプ切りで回避&攻撃を繰り返す。 相手の後ろにたってわざと水ブレスの動作をさせ、その隙に足を切りまくるのもあり。体は転倒時や隙の大きい攻撃の時のみ狙うようにして被ダメを最小限に。睡眠耐性が低く、ハイガノボマーも有効。 双剣 肉質が硬いため乱舞を中心に攻めたいが、全体的に隙の少ない相手であるため、ゴリ押しは厳禁。回避に専念しながら、爪振り下ろし後などの隙を伺う。回転攻撃は足の間に向かって前転することで避けられる。 大剣 基本的には原種と同様の立ち回りで問題無い。抜刀斬りを頭に当て前転で足を抜ける。背後にまわりつつ足を攻撃→転んだら溜め3。回転攻撃がなかなか避けられない場合は、先にシビレ罠で爪を2つとも破壊してしまおう。 ヤドは肉質の硬さを考えると無理に壊さずに足を転がせたり頭に攻撃を続けるほうがダメージの効率はいい。 また、高防御、高攻撃力に加え「集中」がある場合、スーパーアーマーを利用して正面にまわり頭に溜め3でひるませ続けることで早期討伐も一応可能だが、被弾率が飛躍的に高くなるので基本通りの立ち回りのほうが無難。 太刀 突き→切り上げ、切り払い、気刃切り1段目など隙の少ない攻撃で足を狙う。気刃切りは正面を当てるのではなく、横から出始めをかすめ当てするように切る。相手の動作が終了してこちらに向き直る前に、回避で相手の正面から逃れよう。片手と同様に水ブレス動作を誘発させるのも有効な一手。足へのダメージ蓄積で転倒したら爪破壊を狙うか、頭に縦切りを叩き込もう。回転攻撃は脅威だが、慣れてくれば方向を見て縄跳び感覚で回避できる。 ハンマー 近接武器全般に共通する事として、最初にシビレ罠2つ使って両爪破壊してしまうと楽。それに加えて回避性能+があればほぼ全ての攻撃を回避行動だけで楽に回避可能。後は中距離から側面~背後に回り込むように意識しつつ溜め2orスタンプ→離脱の繰り返しで削る。原種と比べて攻撃・防御力共に高く、ダウンも取り辛いので近距離でのごり押しは厳禁。 狩猟笛 基本は横からぶん回しを足やヤドに当て、転がって避けるを繰り返す。属性があるなら柄殴りをチマチマ。向き直った時に足に叩き付けの余波を当てるのもいい。ヤドは硬いので、弾かれ無効の旋律が切れているとはじかれる可能性もある。なるべく演奏効果は切らさないよう心がけよう。 ランス ハンターに気付くのが遅いので、まずは雑魚の掃除をしておくこと。基本は正面に立ち、攻撃の隙にガード突き。潜るもしくは洞窟で飛び上がったら突進で逃げよう。強走効果中に突進すれば砥石使用や回復のためにエリア移動も出来る。堅実に正面から攻め、怯んだら爪に攻撃。爪破壊の為にシビレ罠を使ってもよい。怒り時の爪やヤドはかなり硬い。ヤド破壊を狙っているとブレスを出してくるので、必ず正面か真横からチクチクしよう。水ブレスはガードしない方が安全。 ガンランス 今作では突き上げをガードしても仰け反るだけでHPを削られることはないが、怒り時のラッシュと合わせてスタミナをかなり削られるため強走薬を飲むと良い。基本は正面~側面でひたすらガード突き。両爪で素早く攻撃してくるときにはノーモーションで次の攻撃が来ることが多いため、大振りの攻撃の後の隙以外には基本手を出さないこと。慣れれば被弾率は非常に低くなる。地上水ブレスは近づきすぎるとガードを捲られるので注意。今作の爪攻撃はショウグンギザミの方向を向いていてもガード可能(むしろ逆だと喰らう)。 ガンナー ライトボウガン ヤド破壊の水冷弾、本体&爪破壊の電撃弾・氷結弾を撃てるボウガンをチョイス。 ただし基本情報の通り爪を破壊すると常時怒り状態になり速度が上がるため、あえて壊さないのも手。 速射は怒る前に叩き込んでおこう。怒ったら速射は極力控えて単発or回避に専念。 ヘビィボウガン 攻撃をさばくのが難しく、「回避距離UP」か、「回避性能+」のスキルが欲しいところ。どちらか一つでもあれば劇的に楽になる。弾に対する肉質が硬いので、属性弾が主力になる。ヤドがある時はヤドに水冷弾を撃ちこむと良い。部位破壊を狙う、狙わないに関わらずダメージ効率に優れる。ヤドがなくなりしだい電撃弾にシフト。爪を壊したいならばこの時に狙う。大連続狩猟など体力が低いクエストであればこの2種の弾だけで討伐できる場合がほとんどだが、体力が多い場合「属性攻撃強化」や睡眠爆破、毒殺などを交えあらゆる手段をもってダメージを稼ぎたい。 弓 怒り時の爪が届かない距離をキープして頭、脚を狙う。怒らせると原種以上にやりにくいため、爪破壊はしないほうが無難。攻撃の空振り後に最大溜めだけに限らず、隙あらば溜め2をチマチマ撃ち込んでいってもいい。また、わざと真後ろに居て水ブレスを誘発させるのもあり。真後ろより右に立ち回れば的である。と言っても、攻撃力は非常に高いので、いつでも回避できる準備をしておくことに越したことはない麻痺ビンが装填できるなら必携に近い。 剣士攻略 攻撃力・防御力ともに原種よりも高くなっている。ひるみやダウンに対する蓄積値も上がっているため、原種ほど転倒しにくいことも。 ゴリ押しは思わぬ反撃を受けることもあり、ガードより回避中心で立ち回る。どうしてもガードする場合は鋏のコンボでスタミナが一気になくなるので強走薬がないと厳しい。 シビレ罠の拘束時間が他の敵より長いためうまく活用して、部位破壊やダメージ蓄積を狙おう。 また爪を1本でも折るとリーチが短くなり、以降戦いやすくなるが常時怒り状態に移行するため注意が必要。 折るなら2本とも折ってしまうか、中盤~後半辺りで折るようにしよう。 ヤドはかなり硬く、斬れ味が程々でも「心眼」が無いと高確率で弾かれる。 スキル無しで部位破壊を狙う際は弾かれにくい打撃武器を推奨。欲を言えば「回避性能+」や「回避距離UP」があるとさらに楽になる。 ガンナー攻略 原種同様、クリティカル距離を保ちながら戦う、という定石が通用しにくい相手なので苦戦必至。 しかし背後を取ることで水ブレスを誘うことが出来るため、本当に気休め程度だが原種より戦いやすくなっている。 弾に対して肉質の固い相手なので、電撃弾や雷属性の弓で挑もう。 状態異常に弱いのは相変わらず。麻痺や睡眠は積極的に狙っていきたい。 ボウガンなら水冷弾で背中のヤドを狙うとダメージ効率が良い。撃てるなら是非とも持ち込んでおこう。 コメント 天井にぶら下がっての水ブレスはめくられることがある-- 名無しさん (2008-03-28 21 29 17) ヤドがやたらと硬い。雷神宝剣では弾かれる。白ゲージ以上の片手剣は未検証。原種と異なり打撃でもダメージエフェクトがあまり出ないので、ヤド破壊は難しく感じた。 -- 名無しさん (2008-03-29 15 24 49) 双剣は切れ味が紫じゃないとヤドは刃が入らなかった ヤドを壊さないと足すら緑じゃ弾かれる始末 -- 名無しさん (2008-03-30 01 47 23) 紫ゲージの片手剣、白ゲージの片手剣ではヤドは弾かれず、青で弾かれる 天井にいる時に、円を描くような水ブレスを確認 地味に範囲があります -- 名無しさん (2008-03-30 13 25 46) 爪は片方につき【機神双鋸】+怪力丸薬で乱舞2回程度で破壊可能 -- 名無しさん (2008-04-02 14 39 14) ハイフロストエッジで討伐。 防御396でスキルは心眼、業物、切れ味レベル+1。 特別な持ち物としては爪セット、いにしえセット、シビレ罠セット、調合書1~5、強走薬。樽爆はなし。 基本的に足を攻撃。 攻撃動作が来たらジャンプ切りで回避&攻撃を繰り返す。 相手の後ろにたってわざと水ブレスの動作をさせ、その隙に足を切りまくるのもあり。 体は転倒時や隙の大きい攻撃の時のみ狙うようにして被ダメを最小限に。 この方法で天下分け目クリアしました。 -- 名前なんてないです (2008-04-03 00 06 59) ダークネスで麻痺中に爪に突進すればアッサリと爪を破壊できます。 防具はザザミZ空きスロには体術+1戦術はガードして1~2発突くだけ。痺れたら爪破壊、 壊れた後は脚の横から突進すればハマって痺れている間ずっと突進できます。 -- 名無しさん (2008-04-12 21 01 13) 毒ハンマで行ったら結構早く方付いたんだが、ひょっとして毒ダメ結構効くんじゃないか? -- 名無しさん (2008-04-14 18 16 32) ショウグンギザミもそうですが、倒すのがキツイ人は素材狙ってない限り 爪破壊はやめておいたほうがいいです。 確かに攻撃のリーチは短くなるのですが、もう片方の爪は残っているわけで。。。 その上「常に怒り状態」になってしまうため、攻撃力が尋常じゃなくなります(突き上げなどの威力も上がります) -- 名無しさん (2008-04-14 23 58 35) 黒刀【終ノ型】でヤド破壊を確認。なので無属性で可能です。 -- 名無しさん (2008-04-29 12 36 13) ヤド破壊後は突き上げ攻撃の際、プレイヤーを追尾せずその場で出てくる ただし地中で怒り状態が解除された場合こちらを狙ってくることがある -- 名無しさん (2008-05-06 00 23 47) ヤド破壊してなくても「ほぼ」その場で出てくるパターンはあるよ。 自マキ使っていれば分かるが、潜ったあとにマークがほんの少しだけ前にずれた時はそのまま出てくる。 逆に全く動かない場合は時間差追尾が来る。自マキ無ければ判別しようが無いから参考にならん情報かも知れんが。 -- 名無しさん (2008-05-06 00 40 07) 双剣ですが、水属性の高い双剣でヤドに乱舞→破壊もかなり有効。 脚が硬い為、背後からの攻撃主体で安全に狩れる。 -- 名無しさん (2008-05-25 00 21 54) 弓の攻略に、殻の中に弱点があるような記述がありますが、そんな箇所は存在しません。 書き直した方が良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-18 22 30 46) いや、ちゃんとあるが・・・。 ヤド破壊してみれば分かると思うが、 背中から出てるでっぱりが弱点。 -- 名無しさん (2008-06-23 23 50 44) いや、そこは単なる「でっぱり」であって弱点ではない。 というか、肉質はヤドと共有。 そこを弓で攻撃してもダメージ80%カットだから、結局、情報としては間違ってる。 -- 名無しさん (2008-06-24 19 29 06) 攻略本を見たが両方間違いw 「でっぱり」は「弱点」でも「ヤド」でもなく「胴」。シェンガオのような弱点などは存在しない。ので編集しておいた。 ちなみにヤド80%カットは通常種。亜種は75%カット。 殻を破壊すると肉質が変化して、胴と頭の肉質が変化する。 切断では胴が弱点、弾と打撃は頭の次に胴が弱点となるので、「でっぱり」を狙うのは間違いではない。 しかし破壊前は、ガンナーは胴よりも頭や脚を狙うのが効率よい。 -- 名無しさん (2008-07-05 07 44 52) アメザリカーニバルにて、 大剣ソロのフルフルフルミナントでヤドの二度破壊成功しました。 ひたすらヤドを切っていたというわけでもないので、 ヤド破壊はそれほどシビアでも無い模様 ちなみに紫でははじかれず、白ゲージではじかれました -- 名無しさん (2008-06-19 02 26 17) ボウガンだと水冷弾があるから装填できるボウガンならカラ壊したほうが多分楽だよ 弾によって戦闘中でも属性の選択ができるというのが(大連続以外では珍しく)役に立つ 水冷60発打ち込んだら武器にもよるけど殻が破壊されるかどうか位まで行くからそれから貫通や電撃、麻痺弾といったあたりで戦えば良いんじゃないかな -- 名無しさん (2008-07-07 23 16 46) 「黒い殻の鎌蟹」にて,ハンター狙い⇒十字に突き上げのパターンを1回の潜りで2セットやってきました。 潜る前~1回目は怒り状態で,2回目の突き上げのときには平常でしたので,突き上げが終わるときにタイミングよく怒りが切れるとこうなるのかも・・・ もしそうなら検証は難しいようですが,2セット連発も低確率ではあるがありえるということで報告だけ -- 名無しさん (2008-10-03 14 11 06) クエ名は忘れたが鎌蟹亜種で↑と同じハンター追尾後に十字で繋げてきました。 怒り状態のままでした。 -- 名無しさん (2009-01-12 02 11 28) ダイミョウザザミのプレス同様、天井からの落下時に音爆弾と同様の効果があると思われます。 ダイミョウザザミ亜種のガード中に急にダウンしたため、周りを見回したらショウグンギザミ亜種が丁度落下後の体勢立て直し中でした。 オトモは遊撃手・音爆弾などの持ち込み無しのため、ほぼ落下で確定かと。原種にも同様の効果があるかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2009-05-20 22 06 35) そういえば亜種はなんでバック突進がかかれてないんだろう -- 名無しさん (2010-03-16 20 15 03)
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クロオビXシリーズ【ガンナー】 特徴 訓練所の教官が着ている装備のアレンジ版。 ちなみに見た目は剣士版と同じである。 フルセット装備した場合の性能は必要材料を考えるとやや寂しいが、 胴系統倍加や通常弾強化など、各パーツはなかなか優秀なものがある。 全体的に耐性が高く、弱点がないのも特長。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 19800z 42 3 3 3 3 3 装備全箇所 99000z 210 15 15 15 15 15 18 18 18 18 18 最大強化全箇所 0z 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クロオビXキャップ 胴系統倍加 --- キリンの特上皮*1 タツジンコインG*8 デンセツコインG*3 勇気の証S*1 胴 クロオビXレジスト 通常弾強化+2 全耐性+2 底力-2 オトモ指導+1 OO- 老山龍の蒼大爪*1 クロオビコインG*10 ツワモノコインG*12 勇気の証G*1 腕 クロオビXガード 胴系統倍加 --- キリンの特上皮*2 クロオビコインG*8 デンセツコインG*3 勇気の証S*1 腰 クロオビXコート 通常弾強化+3 全耐性+1 底力-2 オトモ指導+3 OO- 老山龍の蒼大爪*1 クロオビコインG*12 タツジンコインG*12 勇気の証G*1 脚 クロオビXレギンス 通常弾強化+1 全耐性+4 底力-2 OOO 老山龍の蒼大爪*1 タツジンコインG*10 ツワモノコインG*10 勇気の証G*1 スロット合計/必要素材合計 7 キリンの特上皮*3老山龍の蒼大爪*3勇気の証S*2勇気の証G*3タツジンコインG*30デンセツコインG*6クロオビコインG*30ツワモノコインG*22 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾強化 +6 +3 +1 +10 通常弾・連射矢威力UP 全耐性 +6 +1 +4 +11 全耐性+3 全耐性+5 底力 -6 -2 -2 -10 心配性 オトモ指導 +3 +3 +6 オトモ指導 胴系統倍加 E E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細採取+2 採取+1 採取-1ネコの採取術との併用について 採取の回数について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 採取+2 採取時に規定回数まで採取できる確率がさらに増えます。(虫あみ・ピッケル使用時も有効) 採取+1 規定回数まで採取できる確率が増えます。(虫あみ・ピッケル使用時も有効) 採取-1 規定回数まで採取できる確率が減ります。 ネコの採取術との併用について 未検証 採取の回数について 採取では一回採取する度に次に採取できるかどうかの判定が行われ、この判定で採取できないと判定された時点で「これ以上何もありません」となります。 採取スキルは採取回数ではなくこの判定での確率に影響し、判定確率が一定量上下します。 剣士 胴部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUトロンコ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 O-- 20 メルホアトロンコ +3 高速収集+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXペット +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 84 パピメルXペット +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 50 タロスUメイル +2 聴覚保護+1 加護-2 OO- 32 オウビートペット +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルペット +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 腕部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 32 オウビートマーノ +4 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 32 パピメルマーノ +4 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 48 メルホアUラーマ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 22 タロスアーム +3 聴覚保護+2 龍耐性+2 加護-2 O-- 20 メルホアラーマ +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXマーノ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 50 タロスUアーム +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUオッハ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 20 メルホアオッハ +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXアンカ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 50 タロスUフォールド +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 32 オウビートアンカ +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 男性 32 パピメルアンカ +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 OO- 女性 22 タロスフォールド +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUライース +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 20 メルホアライース +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 84 パピメルXガンバ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 50 タロスUグリーヴ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 22 タロスグリーヴ +1 聴覚保護+2 龍耐性+2 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUシュタム +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 O-- 10 メルホアシュタム +3 高速収集+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 男性 42 パピメルXペクトス +2 回避性能+3 耐寒-2 OO- 女性 24 タロスUレジスト +2 聴覚保護+1 加護-2 OO- 16 オウビートペクトス +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルペクトス +2 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-1 O-- 女性 腕部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUアスト +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 16 オウビートブラッソ +3 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-2 O-- 男性 16 パピメルブラッソ +3 特殊攻撃+2 回避性能+2 耐寒-2 O-- 女性 10 メルホアアスト +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXブラッソ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 24 タロスUガード +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 11 タロスガード +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUブラット +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 16 オウビートコクサ +3 特殊攻撃+2 回避性能+3 耐寒-1 O-- 男性 16 パピメルコクサ +3 特殊攻撃+2 回避性能+3 耐寒-1 O-- 女性 10 メルホアブラット +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXコクサ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXコクサ +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 24 タロスUコート +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 11 タロスコート +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 24 メルホアUヴルツェル +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 10 メルホアヴルツェル +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 42 オウビートXフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 男性 42 パピメルXフェムル +2 回避性能+3 耐寒-2 OOO 女性 24 タロスUレギンス +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 11 タロスレギンス +2 聴覚保護+3 龍耐性+2 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 48 メルホアUフロール +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 24 メルホアUブルーメ +3 高速収集+2 回復+1 体力-1 OO- 20 メルホアフロール +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 10 メルホアブルーメ +3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 はらへり-1 O-- 84 オウビートXテスタ +2 回避性能+3 抜刀+2 耐寒-2 OO- 男性 84 パピメルXテスタ +2 回避性能+3 抜刀+2 耐寒-2 OO- 女性 50 タロスUヘルム +2 聴覚保護+4 加護-3 O-- 42 オウビートXカプト +2 回避性能+3 散弾強化+2 耐寒-2 OO- 男性 42 パピメルXカプト +2 回避性能+3 散弾強化+2 耐寒-2 OO- 女性 24 タロスUキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 20 レザーライトUヘルム +2 錬金術+2 気配-1 OOO 2 レザーライトヘルム +2 投擲+2 運搬+1 弾調合+2 食事-2 O-- 胴部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 22 レザーライトSメイル +5 運搬+4 --- 20 レザーライトUメイル +2 錬金術+2 気配-1 OO- 2 レザーライトメイル +2 投擲+2 運搬+2 調合成功率+2 食事-1 --- 腕部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 2 レザーライトアーム +3 投擲+2 運搬+2 錬金術+2 O-- 20 レザーライトUアーム +2 錬金術+2 気配-1 OOO 腰部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 2 スキンライトベルト +4 運搬+5 O-- 2 レザーライトベルト +3 投擲+2 運搬+1 調合成功率+3 食事-2 --- 20 レザーライトUベルト +2 錬金術+2 気配-1 OOO 脚部位 防御 名称 採取 +スキル -スキル スロット 性別 22 グリーンSジャージー +5 運搬+6 --- 2 グリーンジャージー +3 投擲+2 運搬+2 錬金術+2 O-- 20 クリームジャージー +2 錬金術+2 気配-1 OOO 装飾品 名称 採取 -スキル スロット 採取珠 +2 O--
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骨笛派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR 骨笛││ 585z 364 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 攻撃力強化【小】体力増加【小】風圧軽減強走効果【小】 下位 生産 獣骨*2 アオキノコ*1 │サイクロプスハンマー││(ハンマーからの派生) ││├ボーンホルン│ ││ │ 1575z 572 防+5 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 下位 強化 アオキノコ*3 大きな骨*1 │ ││ ├ボーンホルン改│ │││ ││ 5040z 884 防+10 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 下位 強化 マンドラゴラ*3 上竜骨*3 モンスターの体液*5 │ │││ │└ハンターズホルン│ │ ││ │ │ 35000z 1040 防+10 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 上位 強化 マンドラゴラ*5 堅竜骨*3 モンスターの濃汁*5 │ │ ││ │ └ハンターズホルン改│ │ ││ │ │ 75000z 1196 防+12 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 マンドラゴラ*8 重竜骨*3 堅牢な鳥竜骨*5 モンスターの特濃*3 │ │ ││ │ └■ネイティブホルン│ ││ │ 100000z 1404 防+14 ♪♪♪(白青赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 マンドラゴラ*10 太古龍骨*3 重厚な骨*5 勇気の証G*1 │ ││ ││ └ウラナイオカリナ│ ││ │ 10000z 832 毒290 ♪♪♪(白緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 強走効果【小】風圧無効体力回復【小】&解毒 下位 強化 霞龍の尻尾*1 霞龍の皮*3 霞龍の角*2 生産 霞龍の尻尾*2 霞龍の皮*4 霞龍の翼膜*2 ドラグライト鉱石*5 │ ││ └マジナイオカリナ│ ││ │ 90000z 936 毒410 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 強走効果【大】風圧無効体力回復【小】体力回復【中】&解毒 上位 強化 霞龍の上皮*6 霞龍の翼膜*10 霞龍の尖角*2 霞龍の宝玉*1 │ ││ └■マジンノオカリナ││ 130000z 1300 毒440 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 霞龍の特上皮*6 霞龍の剛翼*5 霞龍の剛角*2 古龍の大宝玉*1 ││└ウォードラム │ │ 1935z 624 ♪♪♪(白黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【小】防御力強化【小】高周波火耐性強化【小】龍耐性強化【小】 下位 強化 コンガの毛*8 獣骨*3 火薬草*3 生産 桃毛獣の毛*4 竜骨【中】*2 火薬草*5 │ └ウォードラム改 │ │ 5040z 936 ♪♪♪(白黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 下位 強化 極彩色の毛*1 桃毛獣の毛*8 縞模様の皮*5 │ │ └ウォーボンゴ │ │ 50000z 1092 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 攻撃力強化【大】防御力強化【小】高周波火耐性強化【小】龍耐性強化【大】 上位 強化 桃毛獣の剛毛*3 コンガの剛毛*6 堅牢な骨*2 生産 桃毛獣の剛毛*4 極彩色の毛*6 コンガの剛毛*8 堅竜骨*3 │ └ウォーコンガ │ │ 60000z 1196 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 上位 強化 雪獅子の剛毛*4 桃毛獣の剛毛*8 コンガの毛*20 極彩色の毛*2 │ ├■コンガコンガ │ │ 95000z 1456 ♪♪♪(紫黄赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 桃毛獣の豪剛毛*6 堅牢な牙獣牙*2 桃毛獣の尖爪*8 重厚な骨*2 │ │ └ジャングルボンゴ │ │ 85000z 1248 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% -- 強走効果【大】風圧無効体力回復【小】体力回復【中】&解毒 G級 強化 緑毛獣の豪剛毛*4 堅牢な牙獣牙*2 マレコガネ*5 生産 緑毛獣の豪剛毛*8 極彩色のトサカ*1 重厚な骨*4 皇帝バッタ*5 │ └■ジャングルコンガ 115000z 1456 ♪♪♪(紫緑青) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 G級 強化 雪獅子の豪剛毛*4 緑毛獣の豪剛毛*8緑毛獣の剛爪*4 極彩色のトサカ*2 メタルバグパイプ系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR ウォーメイス│(ハンマーからの派生) ││└メタルバグパイプ │ │ 2340z 676 防+10 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 攻撃力強化【小】防御力強化【大】体力回復【小】&解毒 下位 強化 黒真珠*2 マカライト鉱石*12 鳴き袋*3 生産 黒真珠*5 マカライト鉱石*17 鉄鉱石*5 ドスランポスの頭*1 │ └グレートバグパイプ │ │ 4410z 832 防+15 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 下位 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鳴き袋*10 │ │ └ヘビィバグパイプ │ │ 40000z 1040 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 上位 強化 カブレライト鉱石*10 ドラグライト鉱石*15 岩竜の甲殻*6 生産 カブレライト鉱石*15 ドラグライト鉱石*20 マカライト鉱石*40 岩竜の翼*2 │ └ヘビィバグパイプ改 │ │ 40000z 1144 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 上位 強化 ユニオン鉱石*10 岩竜の涙*1 黒鎧竜の堅殻*5 │ └マスターバグパイプ │ │ 85000z 1404 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 G級 強化 エルトライト鉱石*5 岩竜の重殻*6 迅竜の延髄*1 │ └■スフォルツァンド 110000z 1508 防+20 ♪♪♪(白緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 同上 G級 強化 エルトライト鉱石*10 岩竜の剛翼*1 鎧竜の重殻*4 ギアノスバルーン派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR 骨塊│(ハンマーからの派生) ││└ギアノスバルーン │ │ 990z 416 氷100 ♪♪♪(白緑空) lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 体力回復【小】&解毒体力回復【中】&消臭暑さ無効 下位 強化 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*2 氷結晶*3 生産 ギアノスの皮*4 獣骨*3 ガウシカの角*1 鉄鉱石*5 │ └ギアノスバルーン改 │ │ 1935z 520 氷150 ♪♪♪(白緑空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 下位 強化 ドスギアノスの皮*5 ドスギアノスの頭*1 鳴き袋*3 │ ├■ドスギアバルーン │ │ 40000z 1040 氷180 ♪♪♪(白緑空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 上位 強化 ギアノスの上皮*5 ギアノスの尖爪*6 ギアノスの上鱗*5 │ │ │ └ランポスバルーン │ │ │ 30000z 988 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護高周波氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 上位 強化 ランポスの上鱗*5 ランポスの皮*10 ランポスの牙*15 鳴き袋*3 生産 ランポスの上鱗*8 ランポスの皮*15 鳴き袋*3 堅竜骨*3 │ └ランポスバルーン改 │ │ 50000z 1092 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 上位 強化 ランポスの上鱗*10 ランポスの上皮*8 マレコガネ*5 蛇竜の上皮*5 │ └ドスランバルーン │ │ 80000z 1144 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 G級 強化 ドスランポスの頭*3 ランポスの尖爪*6 堅牢な鳥竜骨*10 皇帝バッタ*5 │ └■ドスランバルーン改 105000z 1404 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 G級 強化 ドスランポスの皮*10 堅牢な鳥竜骨*15 マボロシチョウ*5 太古龍骨*1 フルフルホルン派生系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR アトラスハンマー│(ハンマーからの派生) │││└フルフルホルン │ │ │ 2790z 624 雷200 ♪♪♪(白青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 強走効果【小】高周波属性攻撃力強化火耐性強化【大】水耐性強化【大】雷耐性強化【大】龍耐性強化【小】 下位 強化 ブヨブヨした皮*3 アルビノエキス*4 電気袋*2 生産 ブヨブヨした皮*5 電気袋*4 マカライト鉱石*6 竜骨【大】*6 │ └フルフルホルン改 │ │ 5040z 780 雷290 ♪♪♪(白青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 下位 強化 ブヨブヨした皮*8 アルビノの中落ち*1 上竜骨*4 │ ├■フルフルフルート │ │ 30000z 884 雷480 ♪♪♪(白青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 同上 上位 強化 真珠色の柔皮*6 アルビノの霜降り*1 電撃袋*5 │ ├ブラッドホルン ││ ││ 40000z 936 雷320 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 体力回復【小】回復速度【大】攻撃力強化【大】防御力強化【大】 上位 強化 魅惑色の翼膜*2 魅惑色の柔皮*8 電気袋*5 ││ │└ブラッドフルート │ │ │ │ 50000z 988 雷380 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 上位 強化 魅惑色の翼膜*6 竜玉*2 電撃袋*5 │ │ │ └ブラッドフルート改 │ │ │ │ 90000z 1092 雷400 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 魅惑色の剛翼*2 魅惑色の翼膜*4 雷電袋*5 アルビノの霜降り*1 │ │ │ └■ブルートフルート │ │ 115000z 1300 雷420 ♪♪♪(紫緑赤) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 魅惑色の剛翼*6 特撰アルビノ*1 太古龍骨*2 └フクロダタキ (ハンマーに派生) ソニックビードロー系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR スカルクラッシュ改│(ハンマーからの派生) ││└ソニックビードロー │ │ 2340z 624 ♪♪♪(白緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 体力回復【小】&解毒回復速度【小】高周波氷耐性強化【小】龍耐性強化【小】 下位 強化 女王虫の尻尾*1 ランゴスタの甲殻*4 カンタロスの甲殻*4 生産 ライトクリスタル*2 ランゴスタの羽*6 カンタロスの羽*6 キラビートル*5 │ └ソニックビードロー改 │ │ 3285z 728 ♪♪♪(白緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 同上 下位 強化 ドスヘラクレス*3 ランゴスタの羽*20 カンタロスの羽*20 │ │ │ └クイーンビードロー │ │ │ 55000z 832 ♪♪♪(紫緑黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護高周波氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 上位 強化 ノヴァクリスタル*2 ランゴスタの薄羽*15 カンタロスの薄羽*15 │ │ └ロイヤルビードロー │ │ 80000z 1092 氷250 ♪♪♪(紫緑黄) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 ピュアクリスタル*1 ランゴスタの斬羽*8 カンタロスの斬羽*8 生産 ピュアクリスタル*2 ランゴスタの斬羽*15 カンタロスの斬羽*15 女王虫の冠殻*3 │ └■女王笛ランゴスタ 105000z 1248 氷300 ♪♪♪(紫緑黄) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 ランゴスタの斬羽*5 カンタロスの斬羽*5 モンスターの特濃*10 マボロシチョウ*10 ガンズ=ロック系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR スパイクハンマー改│(ハンマーからの派生) ││└ガンズ=ロック │ │ │ 3825z 676 火250 ♪♪♪(白黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 龍耐性強化【小】氷耐性強化【小】高周波寒さ無効&耐雪耐震麻痺無効 下位 強化 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*15 火炎袋*5 生産 岩竜の甲殻*8 マカライト鉱石*25 火竜の体液*10 ドスヘラクレス*3 │ └ガンズ=ロックⅡ │ │ 5715z 832 火280 ♪♪♪(白黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 同上 下位 強化 鎧竜の甲殻*5 マカライト鉱石*20 岩竜の翼*1 │ │ │ └ヴォルカニックロック │ │ │ 40000z 988 火320 ♪♪♪(紫黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 龍耐性強化【大】氷耐性強化【大】雷耐性強化【小】高周波寒さ無効&耐雪耐震麻痺無効 上位 強化 岩竜の涙*3 マカライト鉱石*50 キリンのたてがみ*5 │ └■ヴォルカニックギグ 95000z 1300 火400 ♪♪♪(紫黄空) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 同上 G級 強化 岩竜の重殻*5 岩竜の剛翼*1 業炎袋*8 マカライト鉱石*50 ブロンズベル系 名称 値段 攻撃 特殊 音色 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 旋律効果 作成HR アンヴィルハンマー│(ハンマーからの派生) ││└ブロンズベル │ │ │ 35000z 936 防+24 ♪♪♪(紫青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 強走効果【大】風圧完全無効高周波龍耐性強化【大】雷耐性強化【大】水耐性強化【小】 下位 強化 ※アンヴィルハンマーから派生砦蟹の鋏*1 砦蟹の甲殻*4 砦蟹の尖爪*1 生産 砦蟹の鋏*2 砦蟹の甲殻*6 砦蟹の背甲*2 鉄鉱石*20 │ └ガオレンズベル │ │ 85000z 1092 防+34 ♪♪♪(紫青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 上位 強化 砦蟹の尖爪*4 砦蟹の堅甲*4 砦蟹の堅殻*6 │ └■ガオレンズホロウ 130000z 1560 防+36 ♪♪♪(紫青黄) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 同上 G級 強化 砦蟹の剛爪*2 砦蟹の重甲*4 砦蟹の重殻*6 砦蟹の天殻*1
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攻略 肉質通常時 腹破壊後 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 40 0 5 20 0 40 100 首 35 50 25 0 5 15 0 20 0 腹体 35 50 25 0 5 15 0 20 0 背体 20 25 30 10 5 15 0 20 0 尻尾 30 35 40 0 5 30 0 40 10 前脚 30 35 20 0 5 15 0 20 0 後脚 30 30 25 0 5 15 0 30 0 腹破壊後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 50 60 30 0 20 20 0 20 150 首 35 50 25 0 15 15 0 10 0 腹体 50 60 25 15 25 40 0 10 0 背体 30 30 40 0 15 15 0 10 0 尻尾 30 30 20 0 10 30 0 10 0 前脚 30 35 25 0 10 15 0 15 0 後脚 20 15 20 0 10 15 0 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 600 腹 600 首、背中 240 左前脚 300 右前脚 300 左後脚 250 右後脚 250 尻尾 400 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 40075(850)10/5秒60秒240 350100(950)5/10秒10秒- 35050(650)5/10秒30秒- 15075(600)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 7秒 音爆弾 10秒 ブレスの予備動作中に有効。怒り時無効 こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 - 覇竜の上鱗(40%)覇竜の堅殻(35%)覇竜の剛爪(10%)覇竜の大牙(5%)獄炎石(10%) - - 尻尾 2 - 覇竜の尻尾(80%)覇竜の上鱗(20%) - - 斬属性ダメージの蓄積体力25%以下で切断可能 落し物 - - 竜の大粒のナミダ(50%)覇竜の大棘(15%)覇竜の堅殻(20%)獄炎石(15%) - - ソニックブラストの放出直前に音爆弾でひるませる(非怒り時限定) ※イベントクエストでG級のクエには出現しますが、G級素材は存在しません。 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 牙 - 覇竜の大牙×1(80%)覇竜の上鱗×1(20%) - - 左右破壊で報酬。2本目は体力50%以下で破壊可能 腹 - 覇竜の上鱗×1(60%)覇竜の堅殻×1(30%)獄炎石×2(10%) - - 腹の耐久値2回分のダメージを与える。打撃でのみ破壊可能破壊後は複数部位の肉質が変化 背中 - 覇竜の大棘×1(80%)覇竜の堅殻×1(20%) - - 首、背中の耐久値2回分のダメージを与える。 前足 - 覇竜の剛爪×1(80%)覇竜の剛爪×2(10%)覇竜の堅殻×1(10%) - - 左右のどちらかの前脚の耐久値2回分のダメージを与える。片足で報酬確定 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 上位 ★9 最終極秘依頼 覇竜討伐! 討伐 100 100 8400 220 75 村クエラスト緊急 集会所 上位 ★8 起源にして、頂点 討伐 100 100 9600 260 75 イベント G★3 覇王烈昂 討伐 100 100 18000 350 75 怒り時 x1.4 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 突進 龍 噛み付き 牙振り上げ 龍 尻尾攻撃 龍 ボディプレス 龍 ソニックブラスト 龍 潜中→出現 バインドボイス 特記事項 前作(P2)に比べて閃光玉の当たる範囲が狭くなっているので、前作からの引き継ぎユーザーは特に注意。 コメント 前、咆哮ガードしたらのけぞり小だった気がしたが、今作はのけぞり大になってる。 でもひょっとしたら勘違いかもしれない。 -- 名無しさん (2008-04-12 22 40 28) アカムの尻尾攻撃がランス・ガンランスでガード性能+1で2ndではダメージもらってたけど2ndGじゃダメージもらわなくなってる -- 名無しさん (2008-04-26 11 22 47) 龍木ノ古弓【日神】で溜め3の貫通LV5で毒瓶を背中にはなったところ12発程度で毒確認。 20秒くらいだったかと。 ちなみにクエは[イベント G★3 覇王烈昂] -- 名無しさん (2009-03-21 01 59 23) 片方の牙を破壊済みの時に尻尾を攻撃していたら、なぜかもう片方の牙が破壊できました。 牙に一定のダメージが蓄積していればどこを攻撃しても関係ないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-20 22 35 27)
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スキル詳細龍耐性+10 龍耐性+5 龍耐性-5 龍耐性-10龍耐性でのダメージ軽減効果について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 龍耐性+10 龍耐性+5 装備した状態の龍耐性が+10/+5されます。 龍耐性-5 龍耐性-10 装備した状態の龍耐性が-5/-10されます。 龍耐性でのダメージ軽減効果について 龍耐性が効果を発揮するのは攻撃に龍属性が付いているモンスターの攻撃のみです。 耐性は+5であればダメージを5%軽減し+10であれば10%軽減といった様に数値%のダメージを軽減します。逆に-5であればダメージが5%増加し-10であれば10%増加します。 耐性は割合で計算される為、モンスターの攻撃力が高いものほど増減されるダメージの数値は大きくなります。 剣士 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSメイル +3 斬れ味+2 毒-2 O-- 81 金色ノ羽織・真 +2 匠+1 溜め短縮+2 気配-2 OO- 22 タロスメイル +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 匠+3 気配-3 OO- 52 タロスSアーム +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスアーム +2 聴覚保護+2 採取+3 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSフォールド +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 81 金色ノ帯・真 +2 匠+1 溜め短縮+4 気配-2 OO- 22 タロスフォールド +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 匠+3 気配-3 OO- 52 タロスSグリーヴ +3 斬れ味+2 研ぎ師+1 毒-3 O-- 22 タロスグリーヴ +2 聴覚保護+2 採取+1 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSレジスト +3 貫通弾強化+2 毒-2 O-- 40 黒子ノ装束・真 +2 気配+2 通常弾強化+1 溜め短縮+2 OO- 11 タロスレジスト +2 聴覚保護+3 加護-2 O-- 腕部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ篭手・真 +3 気配+3 通常弾強化+3 OO- 26 タロスSガード +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 11 タロスガード +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 腰部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 26 タロスSコート +3 貫通弾強化+2 毒-2 OO- 40 黒子ノ帯・真 +2 気配+2 通常弾強化+1 溜め短縮+4 OO- 11 タロスコート +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 40 黒子ノ足袋・真 +3 気配+3 通常弾強化+3 OO- 26 タロスSレギンス +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 11 タロスレギンス +2 聴覚保護+3 採取+2 加護-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 龍耐性 +スキル -スキル スロット 性別 52 タロスSヘルム +3 斬れ味+2 毒-2 OO- 26 タロスSキャップ +3 貫通弾強化+2 精密射撃+1 毒-3 O-- 20 ブラックピアス +3 斬れ味+2 装填+2 OO- 22 タロスヘルム +2 聴覚保護+5 加護-2 O-- 11 タロスキャップ +2 聴覚保護+3 加護-2 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍耐性 -スキル スロット 滅龍珠 龍耐性+3 毒-1 OO- 絶龍珠 龍耐性+2 O-- 破龍珠 龍耐性+1 毒-1 O--
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ラージャン(激昂)攻略 基本情報 難易度高めの特定のクエストに登場する、特別仕様のラージャン。弱点は通常のラージャンと同じく氷属性。 非怒り状態で通常のラージャンの怒り状態と同じような外見をしているが毛が逆立っていない。この状態で落とし穴が通用する。本項ではこれを通常状態とする。 怒り値の蓄積で更なる怒り状態へ移行する。その場合落とし穴が通じなくなる。 怒り移行時にバックステップをしてから咆哮をする。耳を塞いで無防備な状態になる事は無いので耳栓スキルは不要。 通常のラージャンとは異なり、長距離の連続パンチを行った後に高確率でローリングアタックに移行する。 状態 怒り 毛が逆立ち、体毛に電撃を纏った状態へと移行する。本項ではこれを怒り状態とする。怒り状態では通常時よりも更に攻撃力が上昇し、動きが少し遅くなる。 怒り状態になると落とし穴が効かなくなる。 瀕死 足を引きずりそのエリアから逃げる。 部位破壊 角 一回耐久度を0にすると片方の角が折れる。二回耐久度を0にすると両角破壊となり報酬確定。通常のラージャンで破壊可能だった尻尾はこちらのラージャンでは最初から破壊された状態である。したがって部位破壊によって普通のラージャンの通常状態(黒色)に戻すことは出来ない。 角の耐久力は約1000×2。本体の体力が破壊と滅亡の申し子では約7000。攻撃が頭以外に当たりすぎて破壊前に討伐してしまいやすいので注意。 攻撃パターン 突進 まっすぐに駆け寄ってきてある程度前で大きくジャンプしながら着地と同時に角で攻撃する。 出始めにもダメージ判定があるので注意。 連続パンチ 前に向かって左右交互に4~8回(ただし偶数回)パンチする。あたると高く吹き飛ばされる。 連続パンチ終了時、拳で地面を殴り、周りに振動を発生させる。 実は左腕以外の攻撃判定は薄いため、左腕を目の前でやり過ごしたら歩きor前転で簡単に回避可能。 ただし潜って背後に抜けるのが遅れると、距離が近すぎて振動を受ける。 耐震があればパンチを避けた後に後方から近寄って攻撃可能。無い場合は様子見するのが無難。 怒り時には振動の範囲が拡大するので耐震がない場合注意が必要。怒り時は見た目通り雷属性となる。 回転殴り 少し立ち上がり拳を振り上げ、前に向かって回転しながら殴りかかってくる。 ラージャンの右後ろ足付近にいる場合、ほぼ確実に当たらないものの、高ダメージの上 壁に向かって繰り出されるとその場で回転することになるので巻き込まれやすい。 ラージャンが壁の近くに居て、且つ壁の方を向いている時は注意が必要である。怒り時は雷属性となる。 ビームブレス うなり声とともに前方に直線状のビームを出す。ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。 破滅的な威力を誇り、高性能な防具を持ってしても即死寸前のダメージを受ける。無属性。 だが直線的で隙がかなり大きいので、軸を外すだけで即攻撃チャンスに早変わり。 但し頭を狙いに行くときに近寄りすぎるとビームに当たるので注意。 雷球 ビームと同様うなり声と共に前方に雷球を発射する。攻撃範囲は横幅が若干狭い。雷属性。 ビームブレス程隙は大きく無いものの、こちらも絶好の攻撃チャンス。 雷球(空中) 上にジャンプした後、斜め下方向に雷球を発射し後ろに着地する。罠などを避けるときにも使用。雷属性。 着地に長めの硬直があるため、慣れれば攻撃チャンス。 バックステップ ドドブランゴと同様、後ろに大きく蹴り上げ、後退する。ジャンプ時、着地時それぞれ攻撃判定あり。 なお,後ろ足なら大ダメージ+吹き飛ばしを受けるが、前足だと小ダメージ+転倒(スーパーアーマーなら無効)を受ける。 前者はもちろん喰らわないよう注意すべきだが、後者は転倒後に回転殴りで追撃され致命傷となる恐れがある。要注意。 また、2回連続でステップをする場合もある。ラージャンの動きをよく見て当たりそうなら攻撃せず回避に専念。 蛇行ステップ 左から前方に向かって左右交互にジャンプする。近距離の場合左側(ラージャンから見て右)にいれば安全。 2~3回ステップしたら、次はほぼバックステップが来るので、後ろで待ち構えていれば攻撃のチャンスになる。 ただし、上述の通りステップにも攻撃判定があるので巻き込まれないよう注意。 ボディプレス 少し長い時間立ち上がり、前方に倒れこむ。周りに振動が発生する。 耐震があれば攻撃チャンス。 耐震が無くても、片手剣ならばわざと振動部分をガードすることで多少攻撃を入れられる。 ローリングアタック バックステップ後高く飛び上がり、雷をまとって前方に高速で回転しながら突進する。 ビームブレスと同様、ラージャンの攻撃中最強の威力を持つ技の1つ。雷をまとってはいるが無属性。 真正面にいなければそうそう当たらないが、被弾した場合、体力が140位は無いとキャンプ送りがほぼ確定する。 縦方向に強烈なホーミング性能があるので横に避けるのが無難。但し範囲は意外と広いのでしっかり距離を取ろう。 避けてしまえば着地後の硬直がかなり長いので攻撃チャンス。 咆哮 怒り時カウンターとして後ろに下がった後、発動モーションが短い咆哮をする。 近くにいると吹っ飛ばされるが、ダメージはない。 耳栓が無くても耳を塞いで無防備な状態になる事はなく、吹き飛ばされるのも無効化出来ないので耳栓スキルは不要。 他に閃光玉の効果中にも使用する場合がある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本戦術は時計回りに旋回しつつビーム時にジャンプ切り→切り上げ→前転でOK。 各ブレス時は△の一連コンボを当てることができる。 怒り時もビーム時だけ斬った方が安全。 時間短縮を狙うのであれば思い切ってラージャン行動終了直後に頭を斬ってすぐに懐に前転すれば、倒れ込み以外はまず安全。 2回転がれば倒れ込みもかわせる。 片手剣の機動力を生かし、ヒット&アウェイを繰り返せばドドブランゴとさほど変わらない感覚で倒せる相手だ。 また、「耐震」を発動させると連続パンチやボディプレス後の振動を気にすることなく接近できるため、手数を大きく増やせる。 双剣 ブレス中に乱舞が間に合うが、ゴリ押し戦法は通じないことを覚えておこう。 突進や連続パンチを追いかけ、振り向き中に足に通常攻撃→体の中へ回避を繰り返すのがベスト。ただしバックステップには要注意。 「回避距離UP」があると安全性が高まる。 罠があればハメて、頭に乱舞を連発するとタイムがかなり縮まる。 片手剣同様、「耐震」発動により攻撃チャンスは大きく増加させられる。 大剣 正面から武器出し攻撃→前転は意外と攻撃を受けない。 ただしハンターが遠くから近寄った場合振り向き後の次の行動が突進の場合もあるので注意。 ビーム中は前足か頭に溜め斬りが狙えるが、溜め3までいくには運がからむので素直に溜め1~2くらいを当ててしまおう。 「回避性能+」や「回避距離UP」をつけると離脱や回避が楽になる。 常に時計回りを意識して立ち回ること。 太刀 ダメージを稼ぎたい場合は腹下で数回気刃コンボ⇒前転で脱出。 斬り下がりは思わぬ方向へ行く可能性があるので、使いこなせていない場合は控えた方がよい。 腹下攻撃中でのローリングアタックは一瞬姿を見失ってしまうことが多い。 落ち着いて横軸へ2回ほど前転をすれば避けられるので、直撃することがないようにしたい。 角への攻撃はブレス時のほか、1回目の振り向きと同時に踏み込み斬りを始めると安定する。 ハンマー スタン狙いで無理に頭を狙わない方が生存率が格段に上がる。 むしろ余程ハンマーに習熟してない限り、罠にもはめずにスタンさせるのは不可能に近い。 角だけでも折りたい場合はブレス後の隙に縦1だけ入れて尻尾側へ回避するといい。 怒ってないときはバックステップをする確率が低いため、常に溜めを行っておき、 ラージャンの攻撃終了にあわせて後ろから回転攻撃→派生の溜め2→尻尾側へ回避、とやると、 ラージャンが振り向き終わった時には尻尾側にいるので後の攻撃が避けやすい。 怒っている時は蛇行ステップの後に必ずバックステップすることを利用して ラージャンの着地点に溜め3を置いておく感じで叩きつけると比較的安全にダメージを与えられる。 ただしその後前述のようにラージャンの身体を抜けるつもりで回避すると回転殴りに巻き込まれる。 怒っている時は他の攻撃からの即派生で回転殴りをすることが多いため、 攻撃後の隙に腹下にもぐりこむことはやめよう。 狩猟笛 頭を狙いに行きたいが、正面に立つのはかなり危険。 狙えるタイミングとしてブレス時に横から殴りつけることはできるが、 スタンが狙えるほど殴れるわけでもないので、体や脚を狙う方が無難。 おすすめは女王笛ランゴスタ。精霊王の加護で事故防止が狙える上に弱点の氷属性。 長いリーチを活かして小さい隙に当たればどこでも良いという覚悟でぶん回しを当てていく。 ビームの時は属性ダメージ狙いで柄殴り×n→叩き付けでもよい。 自己強化が切れたら無理せずエリアチェンジして吹きなおすこと。 ラージャンがいるエリアでは自己強化すら吹く隙はあまりない。 闘技場なら閃光玉を持っていくと良い。 なお肉質が固い相手ではないため、弾かれ無効は吹かなくても良い。 ランス 正面からの攻撃は厳禁である。怯まない限り高い確率で手痛い反撃を食らう。 ランスの場合、攻撃するチャンスが限られており、時間がかかる。 攻撃のチャンスはブレス中が主。横から腹下に入り込み、突き3連発。 余裕があるならもう1セットぶちこんでもよい。 ブレスの後に回転殴りをすることが多いが大体横ステップで避けられる。 耐震がついていれば連続パンチのあと後ろから1、2発刺してガードあるいはステップするとよい。 「ガード性能+1」でブレス以外の全ての攻撃を削り無しでガード可能なので 無理に+2まで上げず、別のスキルにまわそう。 激昂時はとにかく振動の範囲が広く、余計に行動が制限されがちなので、「耐震」がオススメ。 ガンランス ランス以上に機動性に乏しいガンランス。素早いラージャン相手にはとにかく忍耐が必要。 武器は氷属性が高い雪獅子系。「ガード性能+2」と「ガード強化」を推奨。 ガード性能は+1でも削られないが、少し後退してしまうので攻撃チャンスが減り、攻撃を受ける危険も上がる。 攻撃後のステップが1回しかできないガンスでは、ビーム対策に「ガード強化」もあった方がよい。 さらにランス同様、「耐震」もあると振動を気にせず連続攻撃できる。砦蟹装備を基にうまく付けよう。 主な攻撃は正面でガード突きやビーム時の右腕。 ジャンプブレスでめくられないために、ガード突きの先が当たるぐらいの間合いを保つ。 もっともラージャンは攻撃でだいたい逆側に通り過ぎるので、そのたびに後ろからも追撃する。 近づきすぎた場合、ラージャンの方向転換の前足で踏まれればちょうど距離の調整になる。 隙があったら踏み込み突き上げで腹下に潜り込み、後ろ足を狙う。 竜撃砲だが、ラージャンはほとんどひるまないので安全に撃てるタイミングはほぼない。 どうしても使うなら罠にはめた後に。 蛇行ステップ後のバックステップ、倒れ込み→ジャンプブレスの2つのコンボは、 注意しておかないとガンランスではとっさに避けられないので注意。 連続パンチを真正面からガードして即振り向きガード突きを入れると手数が稼げるので是非マスターしよう。 とにもかくにも、忍耐と辛抱が必要ではあるが、堅実に立ち回れば事故死率はかなり低い。 ガンナー ライトボウガン 基本は時計周りにクリティカル距離を保ちつつ動き、 ブレス中や振り向き中の顔に通常弾を当てるか、全ヒットするように貫通or氷結弾を撃ち込む。 速射を当てる隙がなかなかないので、弓と比べると難しい。 ヘビィボウガン 蛇行ステップ・連続パンチ対策の為、必ずハンターから見てラージャンの左側へ抜けるように立ち回る。 ブレス中の隙に頭に通常弾を撃ちこんでいく。 振り向き時も攻撃できるが、慣れていない場合は控えた方が安全。 時間短縮を図りたい場合、角が狙えない状況では胴体に攻撃するのも有りだが、ダメージ管理には注意すること。 また、距離を離されてからの蛇行ステップは慣れていないと避けるのが非常に難しい。この場合は納銃推奨。 弓 クリティカル距離を維持しつつ溜めながら時計回りに動いてラージャンの攻撃後の隙やブレス中などに攻撃する。 ボウガンと違って反動がほとんどなく装填の必要がない弓の性質上うまくすればノーダメージ討伐も十分可能。 一撃が重く即死が怖いので不安ならば「根性」やスタミナ維持のために「ランナー」があれば安定する。 距離を取られたら蛇行ステップが当たる可能性もあるので武器をしまい、回避の準備をすると良い。 貫通弓はHIT数的にあまり使えないので、拡散弓か連射弓を用いることになる。(以下種類別攻略) 拡散弓ひたすら時計回りで斜め前~横から打つだけでOK。クリティカル距離が近いので蛇行ステップと連続殴りの初動に当たらないように注意すればダメージ源はほぼない。ブレス中以外は主に側面を狙うことになるため、角破壊は厳しい。あくまで安全に攻略したい場合に推奨。弱点の頭を狙う機会がブレス中のみなので、長期戦になることも多いが各種ビンや爆弾や罠でうまく時間短縮しよう。また、連続殴りや倒れこみの地震に巻き込まれ易いので「耐震」を発動しておくとやりやすくなる。オススメ武器は氷属性弓のアイシクルボウ系。 連射弓拡散と同様、時計回りで斜め前~横から打つだけでも十分。だが角を破壊するとなると難易度が跳ね上がる。基本情報に書いてある通り角を破壊する前に胴体に攻撃しすぎると壊れる前に討伐してしまう。角破壊の狙いどころは、ブレス中・短距離での蛇行ステップ後のバックステップ時(確定)など。振り向き時に頭に当てることもできなくはないが、大きめのサイズだと連続パンチを喰らうリスクがある。オススメ武器は無属性なら殲滅と破壊の剛弓Ⅱやユミ【凶】、氷属性なら崩弓やグラキファーボウ系など。 剣士攻略 常に時計回りが大前提。離れたら武器を納めて近づく。 壁付近では絶対に攻撃をしない、また壁付近に行きそうなら広いところに誘導する。 怒り中は無理に攻撃する必要はない。 怒り中はシビレ罠を使用して確実な攻撃チャンスの時だけに攻撃しよう。 攻撃するならラージャンの右側(右腕~右足)やビーム中などが一番安全。 そのほかの隙は武器別の項を参照。 ガンナー攻略 常に一定の距離を保つことと、時計回りに動くことが大原則。 一撃で昇天しかねないので一度も喰らわない覚悟が何よりも必要。 そのためには、常に自分の左右(特に左側)に障害物がない状態を保たなければならない。 危険と感じたらすぐに武器をしまい、いつでも緊急回避できる状態で脱出すること。 怒り移行時のバックステップの際にも、近づきすぎない程度に追いかける。 怒り時連続パンチの振動はガンナーの間合いにも発生するので、普段より離れる事を意識して置かないと事故の原因になる。 「根性」「回避距離UP」、ボウガンの場合「自動装填」があるととても楽になるので、余裕がある場合は検討すべき。 連続パンチを正面から避ける技術を身につけておくと何かと便利なことが多い。要練習。 コメント 怒り状態になると、ブレス系以外の攻撃の当たり判定が大きくなるように感じる。 -- 名無しさん (2008-07-16 15 13 27) 確かに激昂状態ではちょっと当たり判定大きくなってるような感じしますね。体感的にですが。 身体をまとっている電撃の分だけ攻撃範囲が広がるってことでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-16 16 48 06) 確かに連続殴りの時通常状態なら横にいれば当たらないのですが、 怒り状態だと当たるときがあります。 -- 名無しさん (2008-08-05 17 21 03) 牙獣種の震動は回避性能が無くても割と避けられるから態々耐震つけるなら集中とか拡散矢強化にした方がいいのでは、と思った。 大方避けられるけど即死が怖い><なら大人しく根性。 とりま試しに1回やってきてみたけど、感想としてはちょっとやり辛いかった。それにその分時間がかかった。 ラーには連射矢、拡散矢をあまり使わない、対象がちょっとでかかった ってのも原因だろうけど。 攻撃する時、連射で顔撃つのと同じく少しRで操作しないとしっかり当らない 相手がちょこちょこ動く場合、クリ距離維持がちょっと難しい ただ相手の右側面から攻撃する事が多くなるから多少転倒しやすいって事がちょっとよかったかなと思う。 でもそれだけの為に使えないし使いたくない。それなら部位破壊出来て尚且つ割と早く、危険度的にはさほど変わらない連射矢を使ったほうが、やっぱりやりやすいと思う -- 個人的な意見 (2008-09-22 00 09 47) 怒り時は回転殴りと連続殴りに雷属性が追加され、攻撃範囲が縦に約1.1倍、横に約1.2倍広くなる模様。 なお、地震の範囲はボディプレスは約2倍、連続殴りの最後の叩きつけ(?)は約2.2倍広くなる。 とくに、連続殴りは注意したほうがいい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01 12 11) 攻撃パターンの連続パンチの項にさ、パンチの回数4~8回ってあるけど4or8回じゃないかな? それ以外の回数で終わったのが見たことないんで。 誰か検証よろ。 -- 名無しさん (2008-10-05 11 31 22) 2,4,6,8回だった気がするんだが・・・確かG級ラージャン訓練のガンランス編で2回のデンプシーをガード⇒地震でガード崩壊⇒倒れこみのコンボでやられたことがあった気がするが・・・2回ってなかったかな? ↑×2 安全にやるならひたすら時計回りで拡散弓=アイシクル,頭をどうしても壊したいなら連射弓=グラキファーⅡでいいと思うよ。 俺は拡散のクリ距離保つのが苦手だから手持ちの氷弓はグラキファーとクシャルだが,貫通はまぁラージャンにはそれほど使えないからおいといて・・・ グラキファー(スキル:集中・根性・地形半減・スタミナ)で「短距離でのケルビステップ⇒確定バックスステップの後」と「ブレス中」は頭に,それ以外のときは後ろ足や腕に当ててれば時間に余裕を持っていける。 あとはちょっと危険だが振り向きにあわせて頭にもいれられれば属性強化やドーピング抜きでの,睡眠爆殺1回,罠フル使用で20分針討伐も可能。 やっぱり拡散と違って頭に全弾投入できるから効率がいいから時間差ができるけど,あくまで「攻略」が目的だから,ヘタに頭狙って殺されるリスクを払わずに安全に行きたいならひたすら拡散を横から,で間違ってないと思う。 結局は使い慣れてる武器でいくのが安全,ってことで,弓の項に「拡散で行く場合」「連射で行く場合」ってのを分けてしまえばあとはこのwikiを見たプレーヤーの判断に任せるって形でいいと思う。 賛同してくれる方がいれば,それなりの形に編集します(ラージャンに貫通を使う人はあまりいないと思うのでそこは省略しますが・・・) -- 名無しさん (2008-10-26 13 30 53) 連投ですみません 個人的な見解ですが,怒り時に「落とし穴」が無効ですが,「痺れ罠」が有効だがたまに壊される件について どうも痺れ罠が怒り時の激昂ラージャンが雷をまとっている攻撃(デンプシー,回転殴りなど)に触れると壊れ,逆に雷をまとわない攻撃(ケルビステップ,バックステップなど)では痺れ罠が有効になる模様・・・ まだ確定したわけではないので,私以外に検証できるかたお願いします -- 名無しさん (2008-10-26 13 40 36) とりあえず怒り中でもデンプシー、回転殴り、ステップ系ではシビレ罠にかかったことを確認。 ただ、個人的に怪しいと思ってるデンプシーの地震部やローリングとかに上手い事罠を当てられなかったのでここはまだまだ要検証 あと、他所でも散々言われていると思うけど大連続で出てきた着地点にシビレ罠を置いておくと壊される。 ↑2 デンプシーの回数だけども2回は無いと思う。デンプシー視認直後に地面殴りは流石に見たことない。 -- 名無しさん (2008-10-26 17 35 42) 罠破壊について。 雷球系にシビレ罠が当ると壊れるのかもしれない。PTでやってる時に急に壊れて、その前取った行動が雷球(空中)だった...と思う。 検証出来る人はやってみて欲しい。 ...求める行動をあまりしてくれないのも物欲センサーとかそういう類なのか @弓攻略の連射項にて しかし,デンプシーを喰らうリスクがあるので... デンプシーより距離、位置的な事を考えると突進の方が当る。 -- 名無しさん (2008-11-19 18 26 51) 弓を拡散・連射(というか角破壊項目)に振り分けたものです。 普段激昂ラージャンは弓でいきますが,経験上,振り向きに合わせて攻撃→左に転がればデンプシーは当たることはよくありますけど,突進・ケルビステップは金冠サイズでもないかぎり当たりませんね。突進があたるようなら「振り向きにあわせて」ではなく「振り向き終わってから」打ってる,あるいはクリ距離より近くにいるのではないかと・・・ -- 名無しさん (2008-11-19 22 35 19) からクリ距離合わせて、恐らく振り向きに合わせて攻撃するようにして何回も行ってみたけど振り向きでデンプシーが当ったのはほんと少ない。 ぶっちゃけオレが下手なだけかもしれないけど。 というかデンプシーは1発目が当る。ってことだよね?それこそ金冠サイズじゃないと当らないと思うんだけども。 -- 名無しさん (2008-12-05 16 11 00) 行動パターン 怒り時軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビーム 確定だと思いますが自信ないのでどなたか検証おねがいします -- 名無しさん (2008-11-30 18 30 34) 激昂ラージャンの罠破壊の件。 既に上で言われている、雷球系 デンプシー 回転殴り ステップは全て罠有効。(破壊されない) そして、デンプシー地震部での罠破壊はありませんでした。 (罠の上に立ち、デンプシーを待つ。デンプシー後にハンターは地震による怯みを確認、ラージャンは罠による怯みは無く罠も壊れなかった。) -- po (2009-02-22 09 57 50) 罠破壊に件について ローリングアタックがシビレ罠にあたったときに破壊された記憶がうっすらとあります^^; もしかしたら罠破壊判定あるかもしれません -- 名無しさん (2009-03-23 21 32 29) ガンランスでローリングアタックをガードしたが、ガード性能+2でノックバックしました。 武器はバイオレッドキャノンです。 -- 名無しさん (2009-04-03 21 10 26) ジャンプ雷球でシビレ罠が破壊されました なので恐らくジャンプ雷球に罠破壊判定があるようです -- 名無しさん (2009-04-04 05 38 11) ローリングアタックでシビレ罠にかかることを確認 -- 名無しさん (2009-05-18 12 57 09) 怒り軸合わせボディプレス→ジャンプ雷球→ビームの件についてだが、 ビームの他にケルビステップもしてくるので、残念ながら確定ではない。 以前のジャンプ雷球→ビームの件についてもだが、ティガの飛びかかり2連→威嚇と同じで ランダムでやるようになってるから、ラージャンについても同じことが言えると思う。 あくまでそういう行動が多いだけで確定ってわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2009-12-07 12 58 00) 残存体力やサイズによるかもしれませんが、抜刀+切れ味のついたアーティラートで頭を殴ったら一発でキレました。 大剣ではアイテムを閃光に合わせておくことが案外重要かもしれません。 -- 名無しさん (2010-02-08 20 57 16) 罠破壊について 通常のラージャンもそうですが、罠が効かないときに 罠にあたるとジャンプ雷球で壊しにかかるっぽいです。 それ以外でジャンプ雷球を使っても罠は壊れないみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-24 12 40 16)
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/121.html
◆最大冠◆ 確認クエスト G★1 氷琴を奏でる水蛇竜 G★3 高難度:絶対零度の狂想曲 G★3 阿鼻叫喚のカルテット サイズ 5271.50 4987.65 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト G★1 氷琴を奏でる水蛇竜 G級探索 サイズ 3892.80 3933.35 判別方法 画像 コメント イベクエ 落ち着きのない大乱闘にて最小金冠を確認 -- (ちゃる) 2015-04-06 02 05 27 G級探索にて最小金冠3852.25cmを確認 -- (今日はこの娘で!!) 2015-04-17 12 29 06 G★1 氷琴を奏でる水蛇竜にて最小金冠 3852.25を確認 -- (クゥ) 2017-03-11 22 00 31 名前 コメント すべてのコメントを見る